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888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)(888电子游戏登录)
发布时间:2025-09-25 11:10:43

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电子游戏行业在我国逐渐崛起,成为广大玩家休闲娱乐的重要方式。在众多电子游戏平台中,888·集团(通用)电子游戏登录入口(以下简称“888电子游戏平台”)凭借其独特的魅力和丰富的游戏资源,吸引了众多玩家的关注。本文将带领大家走进888电子游戏平台,揭开其神秘的面纱。

一、888电子游戏平台简介

888电子游戏平台是由888·集团(通用)有888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)限公司倾力打造的综合性电子游戏平台。该平台以“诚信、专业、创新”为核心价值观,致力于为全球玩家提供优质的电子游戏体验。平台拥有丰富的游戏资源,涵盖各类热门游戏,满足不同玩家的需求。

二、888电子游戏平台特色

1. 独特的游戏体验

888电子游戏平台拥有一系列自主研发的游戏,如《热血江湖》、《神魔大陆》等,这些游戏具有独特的画面、丰富的剧情和流畅的操作,为玩家带来极致的游戏体验。

2. 丰富的游戏资888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)

888电子游戏平台汇聚了国内外众多知名游戏厂商的优质游戏,涵盖角色扮演、射击、策略、休闲等各类游戏类型,满足不同玩家的需求。

3. 专业的客服团队

888电子游戏平台拥有一支专业的客服团队,为玩家提供全天候、全方位的在线服务,解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

4. 严格的监管体系888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)

888电子游戏平台始888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)终坚持合规经营,严格遵守国家相关法律法规,确保玩家在安全、健康的游戏环境中畅游。

三、888电子游戏平台的发展历程

888·集团(通用)有限公司成立于2005年,经过十余年的发展,已成为我国领先的电子游戏运营商。自成立以来,888电子游戏平台不断优化产品,提升服务质量,赢得了广大玩家的信赖。

888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)凭借其独特的魅力和丰富的游戏资源,在我国电子游戏行业脱颖而出。在未来的发展中,888电子游戏平台将继续秉承“诚信、专业、创新”的核心价值观,为广大玩家提供更加优质的游戏体验。让我们共同期待888电子游戏平台在电子游戏行业的辉煌未来!

为什么很多人沉迷于电子游戏英语演讲

写作思路:可以写沉迷于电子游戏的原因是电子游戏会给人们带来成就感,让玩家有征服感,让玩家有很强烈的满足感等等。从这几个角度出发进行阐述。

正文:

After in-depth communication and understanding with children playing video games, it is found that video games will bring children a sense of achievement. In order to make everyone like their own games and more people fall in love with their own designed games, businessmen who design electronic games will try their best to understand the characteristics and weaknesses of human nature and cater to their preferences.

One of them is to find ways to give players a sense of achievement. That's why all games have levels. The higher the level of play, the more people have a sense of achievement.

And as long as you spend time, it's basically easier to advance. Once promoted, the game will design a promotion ceremony to make players feel this sense of achievement. Therefore, after children get this sense of achievement, they will have the psychology of wanting to continue to play and hope to continue to get the pleasure of this achievement.

Secondly, video games also focus on making players have a sense of conquest. Not every level of the game is so easy to pass. Generally, the more advanced the game is, the more difficult it is to pass, and the more difficult it is to pass, it will provoke the child's desire to conquer. Let children have the mentality that they have to play to pass the test, so they will spend a long time studying how to play games. It will take more and more time. This happens involuntarily.

In addition, video games will give players a strong sense of satisfaction. In the game, when the player is promoted or completes a task, the game designer will give some rewards to the player. The content of the rewards is also varied.

But as long as it is a prize that can make players happy and satisfied. Therefore, it is easy for players to have this strong pleasure and like the game more and more.

翻译:

经过深入的与玩电子游戏的孩子沟通和了解后,发现,电子游戏会给孩子带来成就感。设计电子游戏的商家,为了让大家都喜欢上自己的游戏,更多的人迷上自家设计的游戏,就会想尽办法的去了解人性的特点,人性的弱点,去迎合他们的喜好。

其中一项就是想办法让玩家有成就感。这就是为什么,所有的游戏都会有等级之分,玩的级别越高,越让人有成就感。

而且只要你花了时间,基本上都比较容易晋级。一旦晋级,游戏都会设计一个晋级的仪式让玩家感觉到这种成就感。因此,孩子得到了这种成就感后就会有想要继续玩下去的心理,希望继续得到这种成就的快感。

其次,电子游戏还注重让玩家有征服感,并不是游戏的每关都是那么容易过的。一般游戏越高级,越难过关,越难过关就会挑起孩子的征服欲。让孩子有种非要玩到过关不可的心理,所以,他们就会长时间花在研究如何玩游戏上。花费的时间也会因些越来越多。这种情况都是不自主地发生。

此外,电子游戏会让玩家有很强烈的满足感。在游戏中,当玩家晋级或者完成某项任务后,游戏的设计者都会发放一些奖励给玩家,奖励的内容也是五花八门,各式各样。

但只要是能让玩家高兴,有满足感的奖品就可以了。因此,这让玩家很容易就拥有这种强烈的快感,进而越来越喜欢这个游戏了。

作文题目我和电子游戏的故事

去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:

你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。

上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。

所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。我不希望你会变成那样。

如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从娱乐中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?

2018年最佳电子游戏推荐

猎杀怪物、认真独立的爱情故事和惊天动地的大片,在快乐的游戏中你都能体验到。今天就为大家介绍最好的Xbox、PS4、电脑和手机等游戏,一起来看看吧~

7月最佳游戏

Octopath Traveler八方旅人

平台:Nintendo Switch

八方旅人是角色扮演游戏,2018年7月13日登陆任天堂新主机 Nintendo Switch。由任天堂负责国际发行,Square Enix负责日本发行。这款回合制、拥有像素艺术的日式角色扮演游戏,为什么我们喜欢它,因为它走的是怀旧复古风,唤起了对如Chrono Trigger和早期的最终幻想作品等游戏的怀念。然而,这款游戏本身也有很多引人注目的现代变化。它有一种迷人的艺术风格,那些2D画面与更逼真的照片环境混合在一起,在本作中将有8名与众不同的角色登场,这些角色各自拥有不同的场景指令,可进行一些独特行动。它的战斗系统也很出色,提供了足够的战术灵活性来应对游戏的长时间运行。

6月最佳游戏

Mario Tennis Aces马力欧网球ACE

平台:Nintendo Switch

展开网球单双打比赛的《马里奥网球》系列首款 NS平台最新作。马里奥和朋友们路易吉、瓦力欧以及瓦路易吉,玩的是一种类似街机式的网球游戏,游戏色彩炫目,“来来回回”地游戏中有着非常巧妙的平衡性。就像它在真正的网球比赛中所做的那样,具有毁灭性的特殊击球、壮观的反击和来回的战术。除了承袭系列一贯的玩法之外,这次的最新作还加入全新的单人“故事模式”,不只有一般的网球竞技,还加入不同的玩法,像是各式各样的“任务”以及头目战斗等,内容更趣味多样。

Wreckfest撞车嘉年华

平台:PC

是Bugbear制作的一款赛车竞速游戏。在这里打破规则,感受极限赛车!游戏中有着大量的升级和定制化选项,也提供很多类型的汽车,并且可以自定义外观,让你的汽车更加结实和酷炫。游戏的物理模拟也非常真实,在无规则赛车行动中,享受现实中不能实现的疯狂撞车体验。随便撞真的爽!

5月最佳游戏

Yoku’s Island Express尤库的小岛速递

平台:PS4, Xbox One, PC, Switch Developer Villa Gorilla

这是一款卡通风格的冒险游戏,拥有十分精致的游戏画质和手绘画面风格。玩家们将扮演主角尤库,在各种场景下进行不断地探索冒险。尤库需要在独具一格的、融合了弹珠机制与平台跳跃的开放世界中探索,在岛屿上穿梭。游戏将多种碰撞类型玩法融合在精美的岛屿画风里。

4月最佳游戏

Frostpunk冰汽时代

平台:PC

这是一款城建类生存游戏,但这一次你需要让其生存的不是一个人,是一座城。类似《文明》系列的意识形态选择,游戏中有一套“Law”系统,让你制定社会的规则。游戏任务有主线的,也有支线的。支线任务是有条件触发的,当完成支线任务时,玩家将获得一定的奖励。而主线任务则是线性推进的。当完成了一个主线任务后,下一个主线任务随即触发,也有可能带来了新的剧情和新的矛盾与挑战。在任务体系和游戏推进方式上,和以主线任务为主的RPG类的游戏比较接近。

3月最佳游戏

Warhammer: Vermintide II战锤:末世鼠疫2

平台:PC, Xbox One

是基于战锤奇幻世界的第一人称动作游戏,也是一款充满魅力的暗黑游戏,在这个游戏中,四名猎人组成的团队必须通力合作,才能击退混乱军团的鼠人。你肯定会爱上了它打击感十足、拳拳到肉的近战武器。游戏精美,拥有非常多不同的玩法风格以及自定义选项。游戏中武器多样且打击感十足,合作模式还有着《求生之路》的影子,玩起来简单但是十分***!

2月最佳游戏

Moss莫斯

平台:PS4(PSVR)

是一款卡通休闲风格的冒险游戏,玩家在游戏内将扮演一只可爱的小老鼠,在各种充满着可爱画风的游戏环境下,玩家将踏上一次全新的冒险之旅。虽是一款动作冒险类游戏,但是游戏拥有着如同童话故事一般的背景设定,所有场景都会让你感受到魔幻的色彩:不管是神秘莫测的森林、还是雄伟壮观的历史遗迹,又或是神圣庄严的神殿。在利用VR头显时,让玩家可以自如移动物品,与敌人战斗,操纵游戏空间。

1月最佳游戏

Celeste蔚蓝

平台:PS4, Xbox One, Switch, PC

这款佳作是一款像素独立游戏,硬核向的跑酷爬山游戏。但凡是优秀的独立游戏往往具有这样一种魔力,能用看上去十分朴素的方法让玩家产生出强烈的代入感。在这款游戏中,你成为了一名在风雪荒山中孤独攀登的小女孩,伴随***而诡异的登顶过程。游戏中包含超过 2小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新。

作文题目我和电子游戏的故事

展开全部去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。

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所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。

听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。

上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。

所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。

我不希望你会变成那样。

如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从娱乐中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?...

关于电子游戏的作文

20世纪以前,人们玩的大多是弹玻璃球、捉迷藏、砸沙包……对于21世纪,并不陌生,电子游戏更是00后的专利。

21世纪是高科技时代,我当然整日也围着高科技产品电脑转喽!电脑上的游戏可谓是琳琅满目:“QQ炫舞”、“侠盗飞车”、“跑跑卡丁车”、“三国志”、“植物大战僵尸”……这些可都是电子游戏,这还要分一个类。

文章888·集团(通用)电子游戏登录入口(888电子游戏平台)(888电子游戏登录)图片2的概述图

电子游戏下还要个类:网页游戏、小游戏、网络游戏……网页游戏有:“仙逆”、“修真传奇”、“遮天”……休闲游戏有:“7k7k小游戏”、“彩虹堂小游戏”、“摩尔庄园”、“小花仙”……网络游戏有:“穿越火线”、“反恐精英”、“QQ三国”、“拳皇”……网络游戏一般都是单机游戏,要下载的。

记得那次我表姐买了一个itouch,我和程帅哥哥是玩的“不亦乐乎”。

里面有“会说话的汤姆猫”、“指纹配对”、“车震摇摇乐”……其中“跑跑卡丁车”最好玩。

我和程帅哥哥比赛,谁用的时间少谁赢,当然,我两玩得是不分上下,我在“沙漠市场”里玩得最好,而他则是“森林木桶”玩的最好。

最近我俩碰上个难

青少年应该如何对待时下流行各种电子游戏作文600字

展开全部游戏是人的一种娱乐活动,人可以尽情沉浸在其中,释放压力,享受快乐,但对于我来说游戏不仅仅是享乐。

说起游戏,人们肯定首先要想的就是电子游戏吧!过去人们喜欢玩游戏机,里面只有几个电子游戏,不过现在可好啦,电脑上的游戏可是应有尽有,无所不有:有益智类、休闲类、体育类……众所周知的也是最普通的电子游戏有连连看、马里奥等等。

在众多的游戏中,不仅有热门的斗地主、捕鱼达人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。

而其它更新的网络游戏更是日新月异,异军突起。

作为中学生的我也是电子游戏的“被影响者”之一,喜欢玩的游戏也是应有尽有,以前喜欢玩洛克王国,和伙伴们一起将可爱的小宠物不断的升级,学习技能,在玩游戏时仿佛自己成为了一名魔法师,睡觉时幻想自己拥有了一着宠物,捍卫者王国的“和平”,现在想起依然充满着童真。

承载着童年的味道。

游戏也可以是和伙伴们一起在课间、在假期的操场或广场上,一起将笑声释放在天空中尽情地回荡……大家可能不知道体育活动也是作为游戏较为高级的一种,是一种老少皆宜的方式,普及非常广。

男孩喜欢踢足球、打篮球,女孩喜欢体操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到锻炼就跑步,还有仰卧起坐、俯卧撑等方式。

星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能够帮助人强身健体,同样也能增进家人之间的亲情。

体育同样在国际的比赛中能够为国家争夺荣誉,不仅仅能给人快乐。

由此可见游戏不仅仅只是一种娱乐,它可以承载童年的记忆,可以增进亲情,可以为国争光,不过最重要的还是因为游戏可以将快乐和轻松传递!...

四年级:电子游戏值得关注的作文200字

现在,人类已经走进了现代高科技的时期,电子游戏和网络游戏也不断地更新换代。

近期,我发现有些同学沉迷于电子游戏,有的小同学竟把沉甸甸的游戏机带到课外辅导班上了!这是我们还不到18岁的时候应做的吗?我们喜欢上它好吗?这会影响我们的学习吗?基于这些疑问,我选择了此课题。

我认为18岁以前最好不要接触或尽量少接触电子游戏。

因此,我对身边的一些同学和家长进行了问卷调查和实地访谈。

调查结果表明,50%的同学经常玩,平均时间达到50分钟/天;20%的同学偶尔玩,平均耗时20分钟/天;30%没有玩过。

至于为什么他们玩电子游戏?调查发现,这些玩电子游戏同学大多数认为:它可以让自已放松心情,感到新鲜和好奇,具有竞争和挑战性,连游戏里的一些角色也成为同学们的“偶像”。

另外,我的一个重要发现是,经常玩电子游戏的同学,学习成绩大都不如偶尔玩或从来不玩的同学,并且玩电子游戏的同学的视力也在逐渐下降。

他们自己有没有想到这样做会很浪费时间?并影响到他们的学习、视力呢?对此,我又采访了这些同学的家长,他们大部分认为让他们玩一会儿还是挺好的,只要在写完作业和不影响学习的情况下,控制住他们的时间这就行了。

但是,我从调查中发现,一些同学在还没完成作业的情况下还要求家长们给他游戏机玩,不行的话甚至还背着家长的面偷偷的玩。

并且还邀请一些“电子游戏迷”们一起来玩。

这显然影响了他们的学习成绩和生活习惯。

所以,我建议家长们关注并尽量引导孩子们注意玩电子游戏的时间,并养成良好的生活学习习惯,并告诉那些还没有迷恋上电子游戏的孩子的家长们:请不要让他们接触上这条吞噬我们灿烂童年的“老虎”!在调查过程中,我也亲身体会到了电子游戏对那些没有“设防”的同学们的伤害,并时刻提醒自己:“电子游戏,想说爱你我很难”!

关于电子游戏弊的作文

时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。

在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。

利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。

弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。

玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。

有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。

...

不要沉迷于电子游戏作文400字

展开全部今天学校组织我们六年级学生观看电影。

电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。

所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。

”电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而犯罪,有76%的青少年沉迷于网络。

他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去抢劫而犯罪;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。

网络游戏一旦上瘾,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。

无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。

而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的危害。

总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。

”曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。

日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。

转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。

自己又不敢回家,于是就抢劫他人的财物,最后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。

他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。

在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。

我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。

将来用自己的力量,把我们的国家变得更美丽、更繁荣、更强大。

让自己健康成长,好好学习!《不要沉迷网络游戏》观后感_500字今天学校组织我们六年级学生观看电影。

电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。

所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。

”电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而犯罪,有76%的青少年沉迷于网络。

他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去抢劫而犯罪;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。

网络游戏一旦上瘾,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。

无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。

而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的危害。

总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。

”曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。

日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。

转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。

自己又不敢回家,于是就抢劫他人的财物,最后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。

他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。

在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。

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我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。

将来用自己的力量,把我们的国家变得更美丽、更繁荣、更强大。

让自己健康成长,好好学习!

写一篇作文,要突出【趣】,我选了玩电子游戏【cf】,有什么趣?该...

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所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。

听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。

上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。

所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。

我不希望你会变成那样。

如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从娱乐中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?...

讨论电子游戏的坏处作文四百字议论文

电子游戏的危害小孟最近迷上了电子游戏,学习不用功,整天挨老师骂。

爸爸妈妈经常被老师请去,很烦恼,就想尽办法把小孟从电子游戏里“拉出来”。

今天,小孟放学回家,发现家里没人,就悄悄的进入妈妈的房间,偷了10元钱,便走了。

妈妈回来以后,检查钱包,发现少了10元钱,就知道了小孟又去上电子游戏了,她赶紧打电话给小孟爸爸,爸爸回来以后,就同妈妈一起去找小孟。

因为他们已经忍耐了10几20天了。

呯呯。

“杀,杀!”小孟在楼下玩游戏正上瘾着呐!嘭嘭,“啊,不好!爸爸妈妈来了,我得快走!”刚说完,爸爸妈妈就来了。

“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸妈妈使劲的拉,出了好多汗。

终于小孟肯走了。

小朋友,你们可要记住,不要紧电子游戏室里哟!要不会影响学习,还会连累父母。

去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做.所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康.听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人.上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了.所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的.我不希望你会变成那样.如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从娱乐中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?...

转载请注明出处作文大全网»作文题目我和电子游戏的故事

你认为电子游戏是艺术吗

游戏的范围非常广,可以是竞技、单纯的娱乐,或是作为艺术品。

游戏融合了美术、音乐、剧情、交互,表现手法也丰富多样,当然是艺术。

单从游戏美术来做说,是有游戏美术这么一个职业的,当然游戏美术也离不开艺术的本质,美术的基本。

电子游戏像传统艺术一样具有具体的形象表达,能让大众的感官直接感知,可以从配乐、画面、文字等方面具体感受到游戏,并以此评价游戏。

电子游戏像传统艺术一样包含并表达了创作者的精神思考,既然有人能写长篇的游戏感受,有人会讨论游戏的剧情,就说明创作者的确在游戏里表达了什么。

电子游戏是有别于传统艺术的新型事物,既然如此,我认为电子游戏是一项新兴艺术。

与其去想XXX不是艺术不如反过来想XXX为什么是艺术。

将艺术定义为“使用人类技能或想象创造的作品”。传统上,我们把它与绘画、雕塑以及最近的文学作品联系在一起。然而,在我看来,电子游戏需要更多的想象力和技能。

让我们使用三个不同的片段,蒙娜丽莎,杀死一只知更鸟(这本书),和XCOM 2:被选中的战争。

首先是蒙娜丽莎。不可否认的是,这是一件具有历史意义的艺术品,它是用油画和类似的东西做得很漂亮的。今天世界上的每个人都同意这就是艺术。它符合我们通常认为是艺术的一切,还有它的定义。

接下来,“轻松杀死一只知更鸟”是一本经典著作,至少在美国各地的学校都有教授。但这真的是艺术吗?答案是肯定的。哈珀·李(HarperLee)用笔、纸和一个想法写了这本书。她用她的想象力来虚构人物,提出了一个问题和解决方案,同时使阅读干净,看起来“漂亮”。这需要很大的技巧和想象力才能做到这一点,所以把它从清单上划掉吧。

最后,XCOM 2:被选中的战争。这个游戏是一个战术的,回合为基础的篮板球,外星人已经占领了世界,你正在试图动摇公众,外星人不是他们看起来的那样,同时在许多不同的小冲突中与他们战斗,以拯救人类脱离他们的不幸命运。到目前为止,这是我最喜欢的游戏之一,但它是艺术吗?让我们看看这是怎么做的。Firaxis,这个游戏的创造者,在游戏的结尾有一长串的积分列表。其中,程序员,创意总监,主要作家,艺术总监和所有之间的东西。

XCOM 2需要大量的编程来完成,这样游戏机制就可以在没有任何重大错误的情况下工作。它也有一个伟大的故事,它来自作家的房间,来自作家自己的想象。无论是作家告诉3D艺术家,还是让他们有自己的自由,不同的地方、不同的房间、不同的项目、不同的人物等等,都需要想象和技巧来创造。即使是游戏的机制也需要在实现之前考虑清楚。

所以,如果我们把一切都建立在艺术的定义上,是的,电子游戏就是艺术。我对这件事的看法?与书籍、绘画或雕塑相比,它们需要更具想象力的思维和更多的人类技能,但这并不意味着以任何形式或形式使这些其他形式的艺术给人留下的印象不那么深刻。视频游戏有95%的时间是由人组成的团队,而绘画、书籍和雕塑通常只有1人。令人印象深刻的因素只是按人数来衡量的。

很明显是艺术。随着科技的不断发展,电子游戏也在不断发展。我们可以发现在一些大型游戏容纳了很多领域方面的东西,而且游戏也是被这些领域所形成的!

CSGO,DOTA,LOL,吃鸡。每个职业选手就像是一名演员,他自己的能力都会在比赛中展现出来。带给我们观众一场好戏。电子竞技具有魅力!

这个问题我和很多其他行业的从业人士也都探讨过,只要不是完全不玩游戏或者是对游戏行业有正确的认识,一般都会认可“电子游戏是第九艺术”这一说法,并且会认为游戏是其中的集大成者。

我们这里说的电子游戏,通常指的是主机或PC平台上的3A级别作品,以“堆UI见长”的传奇类页游手游基本上只能算是个应用,这里就不讨论这类“游戏”了。

世界八大艺术,指的是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影。

如果我们假定每一种艺术都是在用自己的方式去记录历史,或者去抒发感情,又或者是一种社会意识形态的具象化表现时,那么这种手法在游戏中都会有体现。

相对于这八大艺术而言,游戏因其不需要现实形体的存在,而使得展现手法更加自由和全面。一款好的游戏,是可以从视觉(画面)、听觉(音效)、触觉(体验)等全方位给玩家带来身心的愉悦和放松的。即使厌倦了打打杀杀,坐下来看看开发者精心打造的美景,也是一种享受。

通常,好的游戏是有内涵的,是会让人感受颇深的。比如一款叫做《通天塔崛起》的小游戏。尽管玩家扮演的是无所不能的天神,可以肆无忌惮地施展自己的神力去”制裁“那些”妄图“登天的凡人。然而游戏的最终结局始终是“人定胜天”。

“只要努力和团结就能战胜天灾”的意识,会在每一位玩家的心中深深扎根。这种体验,要比任何一种形式的宣传都更加真实。

最后我们来说说游戏特有而八大艺术都做不到的特性,那就是互动。

当世界上第一款电子游戏被创造出来时,“互动”这个特性就跟随而来。玩家可以通过自己的努力,去拯救原本要面临灭亡的世界,也可以去改变人物的命运。而随着游戏技术的不断升级,游戏中的“互动”越来越趋于真实,也越来越让游戏走向大家所熟悉的艺术领域。

当然,就目前的电子游戏。还是充斥着很多不好的因素,比如氪金要素,比如单纯的低俗内容。但我们所说的是电子游戏只不过是一种内容的表现形式,所以我还是以高质量的作品来做评估,在这里,既然要说艺术,那么就要用艺术家的角度来说。

1.故事驱动。一款好的游戏,尤其是一款故事驱动的游戏,往往能够带给玩家(顾客)比电影更加沉浸式的环境体验,并且通过这一体验,能够更加表达制作人的想法以及人类内心的某种诉求。比如《美国末日》揭露的是人类在末世的一种生态,人性的本质,以及残酷的状态。这就好比,你看了一场电影,莫名的感动,莫名的兴奋或者是莫名的悲伤一样,它会挖掘出人类最美好,最丑陋以及最深邃的某一面。而这也是好的电子游戏所能表现出来的一种素质。

2.文化输出。目前说到“文化输出”,一般会想到“出版书刊”“电影”“电视剧”等形式,好像很少会想到“电子游戏”。因为“电子游戏”有很长一段时间是作为“娱乐”性质的作品来对待。甚至有些人会认为孩子成瘾的罪魁祸首是“电子游戏”。电子游戏不过是一种媒介,一种工具罢了。既然前面,我们说到了一款好的游戏,可以像电影一样讲述好的故事,提供更好的剧情体验。那么当然可以像电影一样作为一种文化输出载体,比如《荒野大镖客2》,虽然过于真实,被一些玩家诟病,但是如果你沉浸其中,这无疑是一款西部教科书级别的游戏。

近两年,“和风”文化也是逐渐被大家所认可。比如之后将要发售的《对马岛之鬼》,环境渲染,动作表现,也是在展示中大放异彩,以及剧情上相对隐晦的《只狼》,虽然难度上升,但是也让用户体验到了那种生死瞬间。同时,我们也看到了“电子游戏”作为文化输出的潜力和可能。

3.电影互动。当然,还有一类游戏,我们称之为电影互动游戏。比如《我欲成人》

电影往往让我们只能按着导演或者制片人的意愿来观看故事。但是有这么一类游戏就是给了用户选择权利,你的选择决定剧情走向。我们也可以称之为互动电影。这类游戏不管作为电影作品还是游戏作品,都可以满足各种剧情诉求,可以说是是一种升级化的电影艺术。其实,最近谷歌也打算推出一项服务,就是观众在观看视频的时候,可以自己决定剧情的走向,这或许也是一种剧情互动的一种全新尝试吧。

综上所述,电子游戏当然是一种艺术,但是它需要我们更多优秀的制作团队和公司、玩家来共同营造。希望这个观点可以逐渐成为一种共识,谢谢。

电子游戏从80年代开始兴起,盒子君刚好赶上车,赶上了游戏的快车。

刚开始,电子游戏只是一些无趣的单色方块组成,别说艺术,就连可玩性都没有,人们就没注意到这些所谓的“游戏”存在。

随着科技发展,电子游戏慢慢出现了革命性转折。

1983年7月15日,任天堂推出FC游戏机,同时开创了游戏的新纪元,该游戏机不到一年销量突破300万台,简直是前所未有的辉煌。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。

这就是工业科技的艺术。

也是游戏业的艺术。

从此游戏也开始了它的新时代,因为人类生活质量提高了,玩的游戏质量也相对提升,不单单只是可以玩那么简单。

在新时代影响下,游戏开始加入新的设计元素--画质。

游戏的画质要追求最真实,要多元化,还要有美感。

这样不得不增加行业人才,如专注游戏模型的3D设计师、专业原画人设设计师、界面的UI设计师等出现,现在连音效音乐也要使用专业人员做,这些人都是艺术家的一种形式。

从任天堂的FC游戏机开始,游戏被加上了艺术的帽子,游戏设计者用尽灵感,将一切丰富的元素加进游戏里,希望玩家感受到游戏的快乐和被游戏改变的人生。

如果要证明电子游戏是否属于第九艺术,那么方法应该是,给出以往通过合理科学方法且被学术界公认了的概念:何为第九艺术,诸多概念中具备的核心属性;何为电子游戏,以及它所具备的核心属性。这个环节用到的方法应该是文献总览(Literature review),至少应该涉及四篇以上的学术引用,这样才能证明自己论文中给出的定义,得出的结论,都是有理有据的,有逻辑关系的,科学的,经得起推敲的。

下文是我学生写的一篇论文,供各位读者讨论。

题目

浅论电子竞技能否登艺术殿堂

内容摘要

以往电子游戏被称作第九艺术,这是基于电子游戏是绘画艺术、音乐艺术以及语言艺术的综合体,如同电影被称作第七艺术一样。然而如今随着电子游戏的商业价值日渐取代艺术价值,第九艺术的冕冠能否泛泛戴在电子游戏的头上,是个值得思考的问题。本片论文将以电子游戏概念为起点,从电子游戏的发展演变、游戏价值两方面论述此问题。

关键词

第九艺术、游戏美学、游戏价值

电子游戏概念&特征

何谓游戏?它是人类自诞生以来便无师自通的一种行为方式,同时也是人类追求自由的具象表现,与其说人类创造了游戏,不如说游戏造就了人类。游戏是人类的进化的见证者,也是人类进化的参与者:谁能否定原始人钻木取火不是一个游戏呢?人类游戏行为的目的可以是为了消遣,可以是为了生存,可见游戏对人类的影响颇深。

而所谓电子游戏,只不过是游戏在伴随人类漫长的进化之路中、在特定的历史背景下的一种形式,即依托于信息时代电子设备的游戏。电子游戏,电子只是载体,游戏的本质不会变,依旧是人类追求自由的行为。当然电子游戏与原始游戏并非只有载体上的区别,我们已经知道游戏的概念很早便已出现,经历过无数的阶段,但原始人的游戏行为很难与艺术这一概念挂钩,而人类的进化带动的必定有游戏的进化,这便使得游戏与艺术的界限在电子游戏这个世代变得空前模糊,电子游戏的艺术价值也被越来越多的人所认可,因此若撇开游戏的本质,只谈电子游戏的客观存在的概念,一言以蔽之就是:蕴含潜在艺术价值的电子交互软件。

概念如此,但倘若我们要深入研究电子游戏,绝不能从过于强调客观存在的概念入手,而要从其潜在价值及本质入手,人类的自由追求史是充满艺术的历史,因此我更愿意将电子游戏称作有交互功能的艺术形式。

无论是概念抑或是我本人的见解,电子游戏都离不开“交互”二字,交互是电子游戏的主要特征。与谁交互?如何交互?在原始时期,人类的游戏行为是与自然万物交互,以各种方式交互,现在的我们自然也会这样交互,但提到电子游戏,我们往往会将交互的范畴缩小到电子产品上,尽管当今的电子游戏和外设厂商积极投身于更具代入感、更具交互感的如同VR头盔一样的电子设备当中去,但我们仍无法否定电子游戏的交互范围远不如原始游戏,这带来的既有好处又有劣处,好处显而易见:这不但使我们可以在弹丸之地、尺寸之屏中享受遨游世界的快感,也使游戏与艺术的距离在复合型交互设备的帮助下更进一步;而劣处则是,电子游戏再也不能像游戏最开始的那样融入生活,而是成为教育的对立面,家长的眼中钉了。

二、电子游戏发展演变

游戏经历了漫长的演变才有了如今电子游戏的分支,电子游戏的发展演变只不过是游戏发展的一小段,但至少在当今这个特殊时代节点,电子游戏无疑是游戏的主流形式,同时也是游戏史上最具艺术特点的形式。方便起见,以下将会把电子游戏发展时期简单概括为旧时代游戏和次时代游戏,二者并没有明确的时间界限,主要辨别方式为交互形式及游戏综合质量。

我们通常说的旧时代游戏的载体主要是家用台式电脑和大型游戏机,此时期由于硬件技术限制,玩家只能通过对荧光屏上像素点的联想来进行游戏画面的脑补,这也是此时期的电子游戏最能带给玩家快乐的地方:即便画面简约,玩家也的确是从电子设备上第一次接触到了真实生活中的游戏。足球篮球等传统的运动项目不再是现实生活的专属,你可以体验虚拟的现实,这也就是为什么旧时代有人会说电子游戏是对现实的模拟。不单是模拟现实,更大的乐趣在于你在现实中无法实现的事,可以在电子游戏中实现,这便是电子游戏相较于原始游戏一个重大的进步。

然而即便是这样让人类娱乐方式发生巨大变化的旧时代电子游戏,由于种种条件限制的客观因素,也还不足以登上艺术的雅殿。电子游戏真正被称为第九艺术,是从它由旧时代到次时代的转变时期出现的。此时的人们在目睹了电子游戏所带来的超乎想象的乐趣之后,便不再满足于单纯的联想,而是将游戏推向一个更为真实,更为细致的领域,也正是在这时候,电子游戏有了美术领域、文学领域、音乐领域上的爆发式增长,电子游戏迎来了历史上的黄金时代。

正如历史上的所有艺术形式一样,电子游戏的发展有顶峰也必有低谷,有人将游戏视为艺术,就必定有人将游戏视为精神毒品。成功经历过历史拷问的艺术形式才会被人认可,如同美术、雕塑、音乐、戏剧和电影等诸多艺术形式,无一没有在历史中被人质疑,而正因为这些艺术形式禁得住质疑,才能在艺术殿堂有一席之地。

揆诸当今,电子游戏已然成为人类生活中不可忽视的对象,它已不再是单纯的消遣方式,更不是家长口中的精神鸦片,而是一类极为完善并有价值的艺术形式,电子游戏用它价值的分量成功渡过了寒潮,度过了艺术最艰难的必经之路。电子游戏的历史相较于其他经典艺术形式是较为短暂的,但它是其他艺术形式的集大成者,在电子游戏中,你可以找到其他诸多艺术形式的存在,在艺术形式的包容量上,电子游戏已远远超过综合艺术的典型——电影。综合来讲,电子游戏这样兼具完整历史演变和多样化艺术价值的存在,被冠以“第九艺术”的名号并不为过。

三、电子游戏价值

电子游戏是诸多艺术形式的综合体现,因此它所包含的价值也是多元化的,若一一列举恐怕并非一朝一夕的事,这里只对电子游戏的两个典型价值——艺术价值和社会价值进行论述。

艺术价值。

电子游戏的奇妙之处就在于,不但其艺术形式是综合多元的,其艺术价值同样是多样的。我们鉴赏一款电子游戏,首先应从其美术、剧作、音乐、场面调度、角色演出效果这些典型艺术表现形式着手,进而再鉴赏电子游戏所独有的关卡设计、数值设计、游戏的核心内涵以及游戏人渴望传达给玩家的价值观。

一款电子游戏,画面可美如TeamICO的《旺达与巨像》,这款自发售以来就被冠以“第九艺术皇冠上的璀璨明珠”称号的电子游戏,通过恢弘壮阔的场景设计俘获了一大批偏爱文艺风格玩家的心。电子游戏场景的设计美学绝非简单的道具堆叠,而美术学院毕业的上田文人显然深谙此道理,在《旺达与巨像》中,你看不到冗杂的场景变化,看到的只有一望无际的平原和高耸入云的尖塔,而你却不会感到空洞,相反是一种宁静和宁静后的震撼,这便是电子游戏美术的和谐之美。如同游戏界的莫兰迪,上田文人通过非高及低这种节奏感强烈的地图结构传达给玩家异于寻常的孤独感,进而彰显游戏主人公的伟大之处。《旺达与巨像》之中可以津津乐道的远不止这么多,上田文人在游戏设计之初,就只将战斗关卡设定在仅有16只BOSS上,此前无论何种类型的电子游戏都少见只有BOSS战的设计,可见《旺达与巨像》艺术核心不再关卡或战斗设计,而是极具风格的美术场景设计,《旺达与巨像》真正将电子游戏中的美术推向极致。

与《旺达与巨像》风格迥异的一款游戏《黑暗之魂》,二者风格随截然不同,却同样用自己的特点阐述着游戏美学。《黑暗之魂》是一款骑士风格的动作角色扮演游戏,骑士风格在角色扮演中并不少见,但《黑暗之魂》艺术内核并不像《旺达与巨像》赢在特点鲜明的美术风格上,而是赢在如机械般精密的关卡设计、道具设计以及地图设计上。作为对比,绝大多数的开放世界游戏的地图设计都是在平面上构建,并单独制作迷宫地形,而《黑暗之魂》与其说是立体的地图构建,不如说整个世界就是迷宫来的确切,显然宫崎英高对立体地图的设计已经掌握得炉火纯青,这种立体式的地图结构总能带给人廓然开朗之感,同时又能提高游戏的可玩性,是许多同类型游戏应当借鉴的地方。

一款好的游戏需要以上列举的美术、音乐等诸多因素的配合,绝非像传统艺术形式一样只专注有限的几点,此处列举的两款游戏均有自己的艺术偏重特点,但同时在其他方面又强于同类型游戏,因此才能在众多游戏中脱颖而出。多元化艺术表现类型的巧妙融合,正是游戏艺术价值的核心体现。

社会价值

电子游戏是游戏脱胎出的新形式,游戏在原始时期本就是生活的产物,是生活的一部分,同理电子游戏将会对当今信息化社会产生重大影响力。电子游戏首先是一种娱乐方式,在生活节奏飞快的当下,电子游戏是排解压力、平衡生活的不可多得的尤物。此外,电子游戏又不单单是娱乐方式,每一款优秀的电子游戏如同书和电影一样,赐予人知识,给与我们启迪;同时,电子游戏又有教育作用,与游戏结合的教育无疑比刻板的应试教育更有效。大胆地想一下,游戏可以应用到社会中的任何地方,电子游戏的多元艺术性质决定了它无论应用在何处,都会使社会更具美感,而美感恰恰是当今喧嚣的社会最为需要的。正如拉夫科斯特在《快乐之道》中所描述的一样,它们(指电子游戏)自身就代表了一些具有不可思议价值的东西。

结语

电子游戏,从其固有的概念,到自身的历史属性及价值,都符合一种艺术形式应具备的特点,尽管游戏的品质良莠不齐,总会有一些反社会反人类的电子游戏,但就像电影同样良莠不齐但仍被称为第七艺术一样,游戏完全拥有被冠以艺术名号的资格,瑕不掩瑜,况且电子游戏与其他艺术形式一样,一定是向着充满希望的方向发展,即便当今仍有数量可观的人戴着有色眼镜评判电子游戏,但在不久的将来,电子游戏一定会永远铭刻在艺术殿堂之上。

也许某一天会是,但现在仍不是。克莱夫.贝尔说,艺术是有意味的形式,但电子游戏的意味在何,我茫然无所知!尽管设计电子游戏时要考考虑太多艺术元素,如美术造型、音效音乐、形体动态、剧情走向等方面的设定,但电子游戏主要是为了玩而存在,我们之所以不会将其视为一个艺术范本的最重要的原因是我们在玩的同时谁会再意它的美学上文化上的属性呢?最重要的是,在历史上,它没有一个可靠的参照物!我认为,现在它成为艺术的理由不够充分~也许有一天,电子游戏达到了一个令人不能忽视的巅峰状态,那时再来讨论这个问题也不迟。

设计和制作它就是为了审美娱乐为目的的算是综合艺术类

电子游戏是艺术,只是用的方向不对。电子游戏成瘾已经毒深深毒害着年轻人。

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